У Меча Предназначения два острия. Одно из них - ты.
Вторые майские выходные определенно удались лучше первых!
Начать наверное стоит с прогулки в Коломенском, куда мы направились ради любования цветением яблонь, которому как раз пришел срок. Яблони и в самом деле не разочаровали — среди обычных, белоцветущих сортов нам попалось несколько деревьев с цветками, лепестки которых были окрашены в необычный ярко-розовый, чуть ли не фуксиевый цвет.
Вишни тоже были на удивление хороши: цветков на них было по-прежнему больше, чем листьев. И тоже попалось удивительное дерево, ветви которого свисали наподобие ветвей Эйвы, дерева из Аватара.
Тюльпанов, которые я люблю нежною любовью, в парке-усадьбе также немеряно. Особенно порадовал бахромчатый сорт Davenport, красного цвета с желтой окантовкой лепестков — издали цветы смотрятся совсем как язычки пламени.
Сирень вот только подкачала, распустилась едва ли треть из всех соцветий. Но за сиренью стоит ехать в знаменитый Сиреневый Сад, может на следующих выходных выберемся и туда
Продолжились хорошие впечатления довольно давно уже вышедшей Injustice: Gods Among Us. Учитывая то, что ее разрабатывал не кто иной, как NetherRealm Studios, выпустившие в 2010 году девятую часть Mortal Kombat'а — последней на данный момент игры из любимой с детства вселенной Рея — мы ожидали самого лучшего. Получили и правда лучшее, но едва ли самое.
Как к файтингу к Инджастис нет никаких нареканий. Система боевки и управления оказалась в чем-то гораздо удобнее MK'шной, а о всяких новых геймплейных фичах, вроде использования элементов окружающей среды, и говорить не приходится. Остается надеяться, что в разрабатываемой ныне десятой части MK все будет еще лучше.
Сюжет вызывает определенную долю фейспалма, но параллельные вселенные — вполне себе фишка DC и их способ уравнения всяческих косяков, так что возмущаться по этому поводу не будем. В конце-концов, в сюжете все той же MK9 без фейспалмов тоже не обошлось. Хотя еще немного разочаровало то, что по сути игра проходится за несколько часов — мы управились за неполный вечер, устраивая перерывы на то да сё.
Если продолжать тему игр, то сразу после Injustice мы взялись за нашумевший в свое время BioShock Infinite, и это оказалось попаданием в десяточку, как говорится.
Правы все те, кто говорит, что это одна из тех игр-шедевров, настоящих произведений искусства, которые можно по пальцем рук пересчитать. При этом надо сказать, что я, как типичный рпгшник недолюбливаю фпс-шутеры, да и вообще игры от первого лица, и изначально была настроена весьма критично.
Биошок поднимает уровень слияния с персонажем на до сих пор нигде не виданный уровень. Да и сами персонажи, их личности, их характеры и темпераменты заслуживают отдельной похвалы. Угрюмый Букер ДеВитт, которого мы с Реем прозвали Алисой, поскольку он точно так же не способен удержаться от того, чтобы не выпить какую-нибудь хрень в подозрительной склянке; необыкновенная, воздушная и милая Элизабет, напоминающая мне Бэлль из Диснеевской Красавицы и Чудовища, совсем не damsel in distress, но юная женщина, способная постоять за себя; второстепенные персонажи, которым веришь и в которых веришь...
Отдельно надо упомянуть сеттинг — летающий город Колумбия, расположенный в Штатах 1912 года, который дышет и пышет стимпанком. Я не могу сказать, что я люблю культуру США, более того, я считаю ее в большей мере надуманной, поскольку она образована слиянием культур народов разных стран. Но настолько удачно и ярко используются в Биошоке самые яркие ее элементы, такие как поклонение Вашингтону и Ко и религиозный консерватизм «God bless America», что в нее тоже начинаешь верить и любоваться ей. Погружение в окружающий мир игры сродни погружению в ее героев — происходит столь же быстро и незаметно.
Сюжетно игра тоже весьма неплоха, но думаю, все самое инетересное еще впереди, ведь мы едва ли успели пройти половину...
Кулинарно же мы на этот раз отличились приготовлением запеченых в под сырной корочкой морских гребешков в масле с травами.
Звучит может и сложно, а на деле все очень просто и занимает не больше 15 минут. Кому станет интересно, за рецептом обращайтесь в комментарии, а я ограничусь тем, что скажу, что таких любителей морепродуктов, и в частности моллюсков, каким являюсь я, это блюдо точно не разочарует. Чесночное масло отлично подчеркивает нежную консистенцию гребешков, а хрустящая сырная корочка придает аромат, напоминающий о жюльене или даже о кокиле.
Жаль только, что себестоимость этого блюда никак невозможно оправдать его божественным вкусом. Цены на морепродукты приемлимого качества у нас и правда чрезмерно завышены.
Но иногда можно побаловать себя, не правда ли?




Начать наверное стоит с прогулки в Коломенском, куда мы направились ради любования цветением яблонь, которому как раз пришел срок. Яблони и в самом деле не разочаровали — среди обычных, белоцветущих сортов нам попалось несколько деревьев с цветками, лепестки которых были окрашены в необычный ярко-розовый, чуть ли не фуксиевый цвет.
Вишни тоже были на удивление хороши: цветков на них было по-прежнему больше, чем листьев. И тоже попалось удивительное дерево, ветви которого свисали наподобие ветвей Эйвы, дерева из Аватара.
Тюльпанов, которые я люблю нежною любовью, в парке-усадьбе также немеряно. Особенно порадовал бахромчатый сорт Davenport, красного цвета с желтой окантовкой лепестков — издали цветы смотрятся совсем как язычки пламени.
Сирень вот только подкачала, распустилась едва ли треть из всех соцветий. Но за сиренью стоит ехать в знаменитый Сиреневый Сад, может на следующих выходных выберемся и туда

Продолжились хорошие впечатления довольно давно уже вышедшей Injustice: Gods Among Us. Учитывая то, что ее разрабатывал не кто иной, как NetherRealm Studios, выпустившие в 2010 году девятую часть Mortal Kombat'а — последней на данный момент игры из любимой с детства вселенной Рея — мы ожидали самого лучшего. Получили и правда лучшее, но едва ли самое.
Как к файтингу к Инджастис нет никаких нареканий. Система боевки и управления оказалась в чем-то гораздо удобнее MK'шной, а о всяких новых геймплейных фичах, вроде использования элементов окружающей среды, и говорить не приходится. Остается надеяться, что в разрабатываемой ныне десятой части MK все будет еще лучше.
Сюжет вызывает определенную долю фейспалма, но параллельные вселенные — вполне себе фишка DC и их способ уравнения всяческих косяков, так что возмущаться по этому поводу не будем. В конце-концов, в сюжете все той же MK9 без фейспалмов тоже не обошлось. Хотя еще немного разочаровало то, что по сути игра проходится за несколько часов — мы управились за неполный вечер, устраивая перерывы на то да сё.
Если продолжать тему игр, то сразу после Injustice мы взялись за нашумевший в свое время BioShock Infinite, и это оказалось попаданием в десяточку, как говорится.
Правы все те, кто говорит, что это одна из тех игр-шедевров, настоящих произведений искусства, которые можно по пальцем рук пересчитать. При этом надо сказать, что я, как типичный рпгшник недолюбливаю фпс-шутеры, да и вообще игры от первого лица, и изначально была настроена весьма критично.
Биошок поднимает уровень слияния с персонажем на до сих пор нигде не виданный уровень. Да и сами персонажи, их личности, их характеры и темпераменты заслуживают отдельной похвалы. Угрюмый Букер ДеВитт, которого мы с Реем прозвали Алисой, поскольку он точно так же не способен удержаться от того, чтобы не выпить какую-нибудь хрень в подозрительной склянке; необыкновенная, воздушная и милая Элизабет, напоминающая мне Бэлль из Диснеевской Красавицы и Чудовища, совсем не damsel in distress, но юная женщина, способная постоять за себя; второстепенные персонажи, которым веришь и в которых веришь...
Отдельно надо упомянуть сеттинг — летающий город Колумбия, расположенный в Штатах 1912 года, который дышет и пышет стимпанком. Я не могу сказать, что я люблю культуру США, более того, я считаю ее в большей мере надуманной, поскольку она образована слиянием культур народов разных стран. Но настолько удачно и ярко используются в Биошоке самые яркие ее элементы, такие как поклонение Вашингтону и Ко и религиозный консерватизм «God bless America», что в нее тоже начинаешь верить и любоваться ей. Погружение в окружающий мир игры сродни погружению в ее героев — происходит столь же быстро и незаметно.
Сюжетно игра тоже весьма неплоха, но думаю, все самое инетересное еще впереди, ведь мы едва ли успели пройти половину...

Кулинарно же мы на этот раз отличились приготовлением запеченых в под сырной корочкой морских гребешков в масле с травами.
Звучит может и сложно, а на деле все очень просто и занимает не больше 15 минут. Кому станет интересно, за рецептом обращайтесь в комментарии, а я ограничусь тем, что скажу, что таких любителей морепродуктов, и в частности моллюсков, каким являюсь я, это блюдо точно не разочарует. Чесночное масло отлично подчеркивает нежную консистенцию гребешков, а хрустящая сырная корочка придает аромат, напоминающий о жюльене или даже о кокиле.
Жаль только, что себестоимость этого блюда никак невозможно оправдать его божественным вкусом. Цены на морепродукты приемлимого качества у нас и правда чрезмерно завышены.
Но иногда можно побаловать себя, не правда ли?




